ROB RUN Box ESP
NÃO DETETADOEstado verificado a 13 de novembro de 2026

Sobre o produto
O ROB RUN Box ESP da RobrunViperAim enquadra cada jogador numa caixa, com contorno ou cheia, colorida por equipa, inimigo, grupo, derrubado ou em veículo. Marque-os Primeiro, as caixas de jogadores: um contorno fino, ou cheias com a cor de preenchimento que escolher. Quanta caixa sobra acima da cabeça, decide-o a opção espaço acima da cabeça; o lead time também mora entre as definições da caixa. Uma barra de vida, uma leitura de distância e uma snapline podem acompanhar cada caixa; o ESP acaba na sua distância máxima. Ler as cores As cores do ESP arrumam a multidão por lado e por estado: equipa, inimigo e grupo, depois os derrubados e os ocupantes de veículos, cada qual com a sua cor, e qualquer elemento pode mudar de cor. Os filtros aliviam a vista: oculte jogadores mortos, a sua equipa ou os derrubados; mostrar o grupo devolve-lhe o seu grupo. Quando se ataca um esconderijo com o servidor cheio, um olhar separa o amigo do rival. Os ossos O ESP de esqueleto traça também os ossos, numa cor e até uma distância de desenho separadas das caixas, com mais duas definições: índices de ossos e o uso, ou não, do rig da personagem. Nomes no feed A info de jogadores esboça um perfil curto de cada um, uma linha de cada vez, nas cores que escolher: nome, tag do clã, item na mão, armadura, função, ID do jogador, estado do jogador. Quem estiver num veículo recebe a tag «em veículo». Em tempo de tréguas entre famílias do crime, ou quando alguém as quebra, a tag do clã indica a que bando pertence um jogador. Veículos O ESP de veículos marca cada veículo com um contorno 2D plano ou uma caixa 3D completa, na sua cor de caixa, mais o nome e a distância nos tons que escolher. «Só ocupados» deixa os veículos vazios sem marca, por isso uma perseguição policial mostra apenas os ocupados; uma distância máxima para veículos limita o alcance. A mira Um aimbot de memória espera pela sua tecla de mira. Aponta ao osso-alvo que escolher, uma tecla de alternar ossos avança para o osso seguinte, a suavização da mira trá-lo aos poucos, ao ritmo que o fator de suavização impuser, e o jogador escolhido fica agarrado pelo bloqueio de alvo. Os filtros ligam ou desligam veículos, colegas de equipa, jogadores em veículos e jogadores derrubados; ignorar o grupo poupa o seu grupo; só visíveis liga-se à parte. Só escolhe alvos dentro do FOV da mira; no ecrã, um círculo pode traçá-lo na sua cor; a escolha do momento recebe uma snapline da mira e um marcador de alvo, os dois com cores independentes; uma distância máxima fecha o alcance. Recuo e dispersão Dois interruptores silenciosos: no recoil, no spread. Entre em silêncio, saia limpo Cartão bancário ou cripto, como preferir. Logo após o pagamento, já tem a chave na conta, e a transferência do loader fica ao lado das instruções de instalação. Os períodos de acesso estão logo abaixo: escolha um.
O que está incluído
- Caixas de jogadores com contorno ou preenchidas: cor de preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
- Cores separadas para equipa, inimigos, grupo, derrubados e jogadores em veículos
- Barra de vida, distância e snaplines, cada uma na sua cor
- ESP de esqueleto: cor, distância de desenho, modo de rig da personagem e índices de ossos
- Ocultar mortos, equipa ou derrubados, mostrar o grupo, distância máxima do ESP
- Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
- Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag «em veículo», cada linha na sua cor
- Caixas de veículos em 2D ou 3D, na cor de caixa que escolher
- Nome e distância do veículo, cada um na sua cor
- Filtro «só ocupados» e distância máxima dos veículos
- Aimbot de memória na sua própria tecla de mira
- Bloqueio de alvo que mantém a mira no jogador escolhido
- Escolha do osso-alvo, mais uma tecla para alternar entre ossos
- Suavização da mira com fator de suavização ajustável
- Filtros de alvo: colegas de equipa, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
- Ignorar o grupo, modo só visíveis e distância máxima do aimbot
- FOV da mira com círculo do FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na sua cor
- No recoil (sem recuo)
- No spread (sem dispersão)