ROB RUN Box ESP
작동 중상태 확인: 2026년 11월 13일

제품 소개
RobrunViperAim의 ROB RUN Box ESP는 모든 ROB RUN 플레이어에게 윤곽선 박스나 채운 박스를 씌우고, 팀·적·파티·기절·차량 탑승별로 색을 나누는 ROB RUN 박스 ESP다. 표식 플레이어 박스가 먼저다. 가는 윤곽선, 또는 고른 채우기 색상으로 꽉 찬 박스. 머리 위 여백은 박스 중 얼마만큼을 머리 위에 둘지 정하고, 리드 타임도 박스 설정들 사이에 있다. 체력 바와 거리 수치, 스냅라인은 각 박스에 따라붙을 수 있고, ESP는 지정한 최대 거리까지만 닿는다. 색을 읽는다 ESP 색상은 무리를 편과 상태로 가른다: 팀, 적, 파티, 그리고 기절한 플레이어와 차량에 탄 사람까지, 저마다 고유한 색으로. 어떤 요소든 색을 다시 입힐 수 있다. 필터는 시야를 덜어 낸다: 사망자, 내 팀, 기절자를 숨기고, 파티 표시로 내 파티는 다시 들인다. 사람으로 미어터지는 서버의 아지트 습격에서도, 한 번 보면 아군과 적수가 갈린다. 뼈대 스켈레톤 ESP는 뼈대까지 따라 그린다. 색과 표시 거리는 박스와 따로 두고, 설정이 두 개 더 있다. 하나는 본 인덱스, 또 하나는 캐릭터 리그를 쓸지 여부. 피드 위의 이름 플레이어 정보는 한 명마다 짧은 프로필을, 한 줄씩 고른 색으로 적는다: 이름과 클랜 태그, 들고 있는 아이템, 방어구와 역할, 플레이어 ID와 플레이어 상태. 차량 탑승 태그는 차 안에 있는 사람에게 붙는다. 범죄 패밀리들이 휴전을 맺든 깨든, 그 플레이어가 어느 크루 소속인지 클랜 태그가 짚는다. 차량 차량 ESP는 차량마다 납작한 2D 윤곽이나 온전한 3D 박스를 박스 색상으로 입히고, 이름과 거리도 고른 색조로 붙인다. '탑승 차량만'을 켜면 빈 차량엔 표시가 남지 않으니, 경찰 추격전에서는 사람이 탄 차량만 보인다. 차량 최대 거리가 범위를 제한한다. 에임 메모리 에임봇이 에임 키를 기다린다. 고른 타겟 본을 겨누고, 본 전환 키로 다음 본으로 넘어가며, 에임 스무딩이 서서히 끌어들이고 그 템포는 스무딩 계수가 정한다. 고른 플레이어는 타겟 고정이 붙든다. 필터는 차량, 팀원, 차에 탄 플레이어와 기절한 플레이어를 넣거나 뺀다. 파티 무시는 내 파티를 비켜 가고, 보이는 대상만도 스위치 하나다. 에임봇의 선택은 에임 FOV 안으로 한정되고, 그 범위는 원으로 화면에 내 색으로 그릴 수 있다. 지금 고른 대상에게 붙는 건 에임 스냅라인과 타겟 마커, 색은 서로 따로. 최대 거리가 범위를 닫는다. 반동과 탄퍼짐 조용한 스위치 두 개. 반동 제거와 탄퍼짐 제거. 조용히 들어가서, 깔끔하게 빠져나온다 카드든 암호화폐든 편한 쪽으로. 결제가 끝나는 즉시 키가 계정에 뜨고, 설치 안내 바로 곁에 로더 다운로드가 있다. 이용 기간 선택은 아래에서.
포함 내용
- 플레이어 박스(윤곽선 또는 채우기): 채우기 색상, 머리 위 여백, 리드 타임
- 팀원, 적, 파티, 기절, 차량 탑승 플레이어별 색상 구분
- 체력 바, 거리, 스냅라인, 항목별 색상 지정
- 스켈레톤 ESP: 색상, 표시 거리, 캐릭터 리그 모드, 본 인덱스
- 사망·팀원·기절 플레이어 숨기기, 파티 표시, ESP 최대 거리
- 모든 플레이어의 이름, 클랜 태그, 역할, 들고 있는 아이템
- 방어구, 플레이어 상태, 플레이어 ID, 차량 탑승 태그, 줄마다 색상 지정
- 2D 또는 3D 차량 박스, 박스 색상 지정
- 차량 이름과 거리, 각각 색상 지정
- 탑승 차량만 표시 필터와 차량 최대 거리
- 원하는 에임 키로 작동하는 메모리 에임봇
- 타겟 고정: 선택한 플레이어에게 에임 유지
- 타겟 본 선택과 본 전환 키
- 스무딩 계수를 조절할 수 있는 에임 스무딩
- 타겟 필터: 팀원, 기절한 플레이어, 차량 탑승 플레이어, 차량
- 파티 무시, 보이는 대상만 조준 모드, 에임봇 최대 거리
- 에임 FOV와 FOV 원 표시(선택), 에임 스냅라인, 타겟 마커, 색상 각각 지정
- 반동 제거
- 탄퍼짐 제거