ROB RUN Box ESP
未検出2026年11月13日にステータス確認済み

商品について
RobrunViperAimのROB RUN Box ESPは、ROB RUNにいる一人ひとりをボックスで捉えるROB RUN ボックスESP。枠線でも塗りつぶしでもよく、色はチーム・敵・パーティー・ダウン中・乗車中で分かれる。 印を付ける まずはプレイヤーボックス。細い枠線か、選んだ塗りつぶし色のベタ塗り。頭上に残すボックスの量はヘッドルームで決まり、リードタイムの項目もボックス設定の中にある。各ボックスにはHPバー、距離の数値、スナップラインを添えられ、ESPは設定した最大距離で途切れる。 色を読む ESPの色が、群衆を陣営と状態で仕分ける。チーム、敵、パーティー、それからダウン中のプレイヤーと乗車中の者。それぞれに専用の色があり、どの要素も色を塗り替えられる。フィルターで視界を間引く:死亡者、自分のチーム、ダウンした者を隠し、パーティー表示でパーティーだけを戻す。混み合ったサーバーでのアジト襲撃でも、ひと目で味方とライバルを見分けられる。 骨 スケルトンESPは骨格もなぞる。色も描画距離もボックスとは切り離され、さらに設定が2つ:ボーンインデックスと、キャラクターリグを使うかどうか。 フィードに流れる名前 短い身上書を、プレイヤー情報が一人ずつ書く。1行ずつ、選んだ色で:名前、クランタグ、手持ちのアイテム、アーマー、ロール、プレイヤー状態、プレイヤーID。車両の中の者には乗車中タグが付く。犯罪ファミリーが休戦を結ぶときも破るときも、そのプレイヤーがどのクルーに属するかをクランタグが示す。 車両 車両ESPは各車両に平面の2D枠か立体の3Dボックスを付け、ボックス色に染め、車両名と距離も選んだ色で添える。乗員ありのみなら空の車両には印が付かず、警察とのチェイスで見えるのは人の乗った車両だけ。車両の最大距離が範囲を絞る。 エイム エイムキーが押されるまで、メモリーエイムボットは待つ。選んだターゲットボーンを狙い、ボーン切り替えキーで次へ進み、エイムスムージングで徐々に寄せる。テンポを刻むのはスムージング係数。選んだ相手は、ターゲットロックが最後まで掴んでおく。フィルターで車両、チームメイト、乗車中のプレイヤー、ダウン中のプレイヤーを対象に入れるか外すかを切り替える。パーティー無視はパーティーを見逃す。可視のみも切り替えひとつ。選ぶのはエイムFOVの中だけで、その輪郭はリングとして好きな色で画面に描ける。いまの獲物へはエイムスナップラインが伸び、ターゲットマーカーが印を落とす。2つの色は別々に決められる。最大距離が範囲を閉じる。 反動と拡散 静かなスイッチが2つ:ノーリコイル、ノースプレッド。 静かに入り、きれいに出る 銀行カードか暗号資産、好きなほうで。支払いが済んだ直後、キーはアカウントに姿を見せる。ローダーのダウンロードはセットアップ手順の隣。利用期間は下から選ぶ。
含まれる内容
- プレイヤーボックス(枠線または塗りつぶし):塗りつぶし色、ヘッドルーム、リードタイム
- チーム、敵、パーティー、ダウン中、乗車中のプレイヤーを別々の色で表示
- HPバー、距離、スナップライン(それぞれ個別の色)
- スケルトンESP:色、描画距離、キャラクターリグモード、ボーンインデックス
- 死亡・チーム・ダウン中のプレイヤーを非表示、パーティー表示、ESPの最大距離
- 全プレイヤーの名前、クランタグ、ロール、手に持ったアイテム
- アーマー、プレイヤー状態、プレイヤーID、乗車中タグ(各行を個別の色で)
- 2Dまたは3Dの車両ボックス(ボックス色は自由)
- 車両名と距離(それぞれ個別の色)
- 乗員ありの車両のみ表示するフィルターと、車両の最大距離
- 任意のエイムキーで作動するメモリーエイムボット
- ターゲットロックで、選んだプレイヤーにエイムを固定
- ターゲットボーン(狙う部位)の選択と、ボーン切り替えキー
- エイムスムージング(スムージング係数は調整可能)
- ターゲットフィルター:チームメイト、ダウン中のプレイヤー、乗車中のプレイヤー、車両
- パーティー無視、可視のみモード、エイムボットの最大距離
- エイムFOVと任意表示のFOVリング、エイムスナップライン、ターゲットマーカー(色はそれぞれ自由)
- ノーリコイル(反動なし)
- ノースプレッド(弾の拡散なし)