ROB RUN Box ESP
SIN DETECTAREstado verificado el 13 de noviembre de 2026

Sobre el producto
ROB RUN Box ESP de RobrunViperAim: cada jugador de ROB RUN en una caja de contorno o rellena, con color de equipo, enemigo, grupo, derribado o en vehículo. Márcalos Primero, las cajas de jugador: un contorno fino, o macizas, rellenas del color que escojas. Cuánta caja asoma por arriba depende del margen sobre la cabeza, y entre los ajustes de la caja también figura el lead time. Cada caja puede llevar escolta: snapline, barra de vida y la cifra de distancia. El ESP termina en tu distancia máxima. Lee los colores Los colores del ESP ordenan a la multitud por bando y estado: equipo, enemigo y grupo, y después los derribados y quien vaya montado en un vehículo, cada uno con su color, y cualquier elemento se puede recolorear. Los filtros aclaran la vista: retira muertos, derribados o miembros de tu equipo; mostrar grupo vuelve a meter a tu grupo. En un asalto a una guarida con el servidor lleno, una mirada separa al amigo del rival. Los huesos El ESP de esqueleto traza también los huesos, en un color que no depende de las cajas y hasta una distancia de dibujado aparte, con dos ajustes más: los índices de huesos y si el trazo se apoya en el rig del personaje. Nombres en la señal La info de jugadores compone un perfil breve de cada uno, línea a línea y en los colores que elijas: nombre y etiqueta de clan primero; después, rol, ID de jugador, objeto en mano, armadura y estado del jugador. Quien vaya en un vehículo recibe el indicador «en vehículo». Cuando las familias criminales pactan una tregua o la rompen, la etiqueta de clan marca a qué banda pertenece cada jugador. Ruedas El ESP de vehículos marca cada vehículo con un contorno plano en 2D o una caja 3D completa, teñida de tu color de caja, y rotula su nombre y su distancia con los tonos que prefieras. «Solo ocupados» deja sin marcar los vehículos vacíos, con lo que, en plena persecución policial, solo aparecen vehículos con ocupantes; el alcance lo acota una distancia máxima propia de los vehículos. La puntería Un aimbot de memoria espera tu tecla de apuntado. Apunta al hueso objetivo que elijas, una tecla para alternar huesos pasa al siguiente y el suavizado de apuntado lo lleva de forma gradual, al tempo que marque su factor de suavizado; fijar objetivo, por su parte, retiene al jugador elegido. Los filtros admiten o descartan, uno por uno, a los vehículos, a la gente que llevan dentro, a los jugadores derribados y a tus compañeros de equipo; ignorar grupo respeta a los tuyos; solo visibles añade un interruptor más. Sus elecciones nunca salen de su FOV de apuntado, trazado en pantalla por un círculo de tu color si lo activas; el jugador que tiene elegido recibe una snapline de apuntado y un marcador de objetivo, coloreados por separado; una distancia máxima cierra el alcance. Retroceso y dispersión Dos interruptores silenciosos: sin retroceso, sin dispersión. Entrar en silencio, salir limpio Tarjeta bancaria o cripto, la que prefieras. Justo después del pago aparece la clave en tu cuenta; el loader para bajar comparte sitio con las instrucciones de instalación. Elige abajo un periodo de acceso.
Qué incluye
- Cajas de jugador, solo contorno o rellenas: color de relleno, margen sobre la cabeza y lead time
- Colores distintos para equipo, enemigos, grupo, derribados y jugadores en vehículos
- Barra de vida, distancia y snaplines, cada elemento en su propio color
- ESP de esqueleto: color, distancia de dibujado, modo rig del personaje e índices de huesos
- Ocultar jugadores muertos, de tu equipo o derribados, mostrar grupo y distancia máxima del ESP
- Nombre, etiqueta de clan, rol y objeto en mano de cada jugador
- Armadura, estado del jugador, ID de jugador e indicador «en vehículo», cada línea en su propio color
- Cajas de vehículo en 2D o 3D con el color de caja que elijas
- Nombre y distancia del vehículo, cada uno en su propio color
- Filtro «solo ocupados» y distancia máxima para vehículos
- Aimbot de memoria con tu propia tecla de apuntado
- Fijar objetivo: la mira se queda en el jugador elegido
- Elección del hueso objetivo y una tecla para alternar entre huesos
- Suavizado de apuntado con factor de suavizado ajustable
- Filtros de objetivo: compañeros de equipo, jugadores derribados, jugadores en vehículos, vehículos
- Ignorar grupo, modo solo visibles y distancia máxima del aimbot
- FOV de apuntado con círculo de FOV opcional, snapline de apuntado y marcador de objetivo, cada uno en tu color
- Sin retroceso (no recoil)
- Sin dispersión (no spread)