1. Início
  2. ROB RUN
  3. ROB RUN Box ESP
ROB RUN

ROB RUN Box ESP

FUNCIONANDOStatus verificado em 13 de novembro de 2026

Capa do produto ROB RUN Box ESP

Sobre o produto

ROB RUN Box ESP da RobrunViperAim enquadra cada jogador em caixa de contorno ou preenchida, na cor de time, inimigo, party, derrubado ou em veículo. Marque Todos As caixas nos jogadores vêm primeiro: um contorno fino, ou um bloco sólido pintado com a cor de preenchimento que preferir. Com o espaço acima da cabeça, você regula quanto da caixa sobra por cima; entre os ajustes da caixa também está o lead time. Cada caixa pode levar junto snapline, barra de vida e distância; o ESP acaba onde termina a sua distância máxima. Leia as Cores As cores do ESP separam a multidão por lado e por estado: time, inimigo e party, depois jogadores derrubados e quem estiver num veículo, cada um na sua cor, e qualquer elemento pode ganhar outra cor. Os filtros enxugam a visão: esconda jogadores mortos, o seu time ou os derrubados; mostrar party devolve a sua party à tela. Numa invasão de esconderijo num servidor lotado, uma olhada separa amigo de rival. Os Ossos O ESP de esqueleto também traça os ossos, com cor própria e distância de renderização independente das caixas, e mais dois ajustes: índices dos ossos e o rig do personagem, que você liga se quiser. Nomes no Feed A info de jogador escreve um perfil curto para cada um, uma linha por vez, nas cores que você escolher: nome, tag do clã, item na mão, armadura, função, ID do jogador, estado do jogador. Quem viaja num veículo leva a tag “em veículo”. Quando famílias do crime fecham uma trégua ou a rompem, a tag do clã marca de que bando o jogador é. Veículos Cada veículo ganha um contorno 2D chapado ou uma caixa 3D completa, na sua cor de caixa; nome e distância aparecem em tons definidos por você. Com só ocupados, veículo vazio fica sem marcação, e aí, numa perseguição policial, a tela mostra só os que levam gente; uma distância máxima para veículos limita o alcance. A Mira Um aimbot de memória fica de tocaia até você apertar a tecla de mira. A mira segue para o osso-alvo escolhido e, com a tecla de alternar ossos, passa ao próximo; a suavização leva a mira até lá gradualmente, no compasso do fator de suavização, enquanto a trava de alvo prende o jogador escolhido. Os filtros incluem ou excluem jogadores derrubados, veículos, quem está a bordo deles e colegas de time; ignorar party livra a sua party da mira; somente visíveis é mais um botão. A escolha acontece só dentro do FOV da mira, e um círculo pode desenhar essa área na tela, na sua cor; o alvo do momento recebe a snapline da mira e um marcador de alvo, cada qual com sua cor; uma distância máxima fecha o alcance. Recoil e Spread Dois botões silenciosos: no recoil, no spread. Entra Quieto, Sai Limpo Cartão ou cripto, como preferir. Logo após o pagamento, a chave surge na sua conta, com o loader para download ao lado das instruções de instalação. Aqui embaixo, você escolhe o período de acesso.

O que está incluso

  • Caixas nos jogadores, só contorno ou preenchidas: cor do preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
  • Cores separadas para time, inimigos, party, derrubados e jogadores em veículos
  • Barra de vida, distância e snaplines, cada uma com sua própria cor
  • ESP de esqueleto: cor, distância de renderização, modo rig do personagem e índices dos ossos
  • Esconder jogadores mortos, do seu time ou derrubados, mostrar party, distância máxima do ESP
  • Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
  • Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag “em veículo”, cada linha com sua própria cor
  • Caixas de veículo em 2D ou 3D, na cor de caixa que você escolher
  • Nome e distância do veículo, cada um com sua própria cor
  • Filtro “só ocupados” e distância máxima dos veículos
  • Aimbot de memória na tecla de mira que você escolher
  • Trava de alvo: a mira fica no jogador que você escolheu
  • Escolha do osso-alvo e uma tecla para alternar entre os ossos
  • Suavização da mira com fator de suavização ajustável
  • Filtros de alvo: colegas de time, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
  • Ignorar party, modo somente visíveis e distância máxima do aimbot
  • FOV da mira com círculo de FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na cor que você quiser
  • No recoil (sem recuo)
  • No spread (sem dispersão)